《幽灵党》是邦德系列的第24部,实际上,它应该被视作《天幕危机》的续集:一脉相承的黑暗英雄路线,再也没有炫酷的装备、眼花缭乱的邦女郎,增加的是人的细节和多层次、更深刻的主题。它再次宣告:一个光鲜亮丽牛逼哄哄炫酷吊炸天的时代已经终结了,之后就是黑暗阴郁的现实。
动作戏减分
比的不是武功,是想法
对于一个拍过《美国丽人》《毁灭之路》的导演来说,萨姆·门德斯十分不满足于拍摄一部爆米花电影。哪怕动作场面对一部特工片来说必不可少,那也并不意味着萨姆·门德斯期望的是更多的爆炸、更浩大的场景,毕竟他不是迈克尔·贝。
他用更个性、更风格化的方式去描绘,比如《天幕危机》中用剪影这种视觉形象体现来体现“黑暗英雄复活”的主题,每次邦德出场都处在剪影之中,更不用说上海那一场著名的变幻莫测的剪影打斗、结尾以熊熊大火为背景的搏斗。就如《一代宗师》宫老爷子说的那样,比的不是武功,比的是想法。
相比《天幕危机》,《幽灵党》在动作场面上并没有太多的想法和新鲜感,所有的华彩几乎都集中在开场的墨西哥城之战,007和坏人驾着直升机在空中跳着无声的“死神舞蹈”,几乎没有台词,却紧张感十足,可谓传统邦德片标准化的风格。不少人称赞这一场戏中长镜头的运用,实际上此处并没有《鸟人》那么灵巧。
但是,在片头曲之前这15分钟小高潮过后,剩下的几场动作戏,无非就是飞机撞汽车、列车搏斗之类的老套路,这些动作桥段在很多类似的电影中出现过,充斥着“规定动作”而严重缺乏“自选动作”,既没有“爬迪拜塔”那样的创意,也没有“太牛逼了”之类的惊呼。
有粉丝曾经以为马克·福斯特是个谷底,但门德斯让他们更郁闷了,虽然他在力图维护老粉丝的口味,尽力往《黄金眼》这种电影的动作场面靠拢,但对于那些不追求深度的粉丝来说,依然没有太大的心跳感觉。
场景选择加分
在哪儿打比怎么打更重要
荒芜英雄路
时至今天,特工片动作片动作戏如何推陈出新是很艰难的。在我看来,在什么空间发生什么对抗动作,比祭出一件新科技武器虚晃一招要更费心思。如果说《碟中谍4》把新科技武器和在什么空间打、怎么打结合得很完美很新奇,那么,在动作场景的选择上,《幽灵党》花了更多的心思,让007战斗的地方基本上全都符合“幽灵”这个主题概念,也比一般的动作片更加有格调。
比如墨西哥亡灵节游行现场、罗马的葬礼、阴云笼罩的奥地利山间别墅、散发不祥气氛的不毛之地撒哈拉(房间里摆着去世家人的照片)、丹吉尔破旧的旅馆,最重要的,那个令英国人黯然神伤的地标:军情六处大楼,代表着007过去的信仰和战斗意志的标志物,最后也被彻底毁灭,连同那块被人写上邦德名字的烈士碑。